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为什么CF(穿越火线)做不到像CS那么火?

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题主提的问题夜色有两点不认同,首先,CF跟CS比在夜色看来CF是要比CS火的,CS只是知名度高,真正的玩家并不多,这点我在后面会说。其次,题主的问题描述中的CF与CS两款游戏相似度很高这点夜色也是非常不同意的。一个充钱影响游戏平衡,一个纯硬核公平竞技;一个使用预先装备武器,一个有自己独特的经济系统枪械装备全靠游戏内经济购买;而且,两款游戏的枪械手感、bot、玩法都是有区别的,两个游戏不能相提并论。

火爆程度上,夜色认为CF是比CS要火的多的,毕竟CF号称3亿鼠标的梦想。CF是腾讯与2007年代理的一款FPS端游,从腾讯代理后CF的玩家数就直线上升,2016年在腾讯代理CF已经9个年头的时候,还能完成同时在线玩家600万的壮举。而CS系列游戏,虽说知名度非常高,也是几乎所有玩家公认的经典游戏,但是CS系列游戏最火爆的时候还是在2000年左右。但是,就是在CS最火爆的时候,全球玩家加一起也没有超过3亿,更何况大多玩家只是体验CS系列游戏,并不是CS系列的忠实玩家。而且,现在在中国还在坚持玩CS系列的玩家,算上各大对战平台,以及盗版玩家可能也就有几十万人,火爆程度肯定不比CF。

不过,CS不如CF火爆也是正常的,毕竟一款游戏的好坏并不是决定火爆的主要原因。游戏火爆还跟潜在用户群,游戏上手程度的难易,以及游戏性有关。而且,世界上的游戏只要能把中国玩家的心抓住,就势必会成为火爆的游戏,毕竟中国的人口基数在那呢。其次,很多国内玩家现在对游戏的要求还是比较简单粗暴的,特别是很多RMB玩家更是喜欢那种砸钱就能获得快感的游戏,所以像CS这种硬核游戏在国内玩家数少也是正常的。

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